事后报告
我试过重新开始这个游戏,但是很快发现,不管我操作多少次,结果都是一样。濒海战斗舰的火力配置完全不能与中国舰艇相比。最糟糕的是,中国甚至都不需要用到导弹就能打败美国。尽管船体较小,但中国舰艇打出了重重的一拳。“常德舰”是20年前的设计,比濒海战斗舰轻1000吨,但是它拥有8枚反舰导弹和一座100毫米舰炮。“钦州”轻巡洋舰的重量不到濒海战斗舰的一半,但是它拥有4枚“鹰击-83”反舰导弹和一座76毫米舰炮。
濒海战斗舰的火力不小,但这只是理论上的。每艘都有57毫米主炮,但这对攻击水面舰艇来说远远不够。每艘都有15枚“格里芬”导弹,但导弹的射程比舰炮还短。“格里芬”导弹的弹头只有13磅重,这用来对付伊朗的“蜂群战术”快艇可能比较有效,用来对付中国舰艇几乎没什么价值。最糟糕的是,为了让微弱的火力能够打到敌人,濒海战斗舰必须进入到中国多重武器系统的射程范围之内。
在我们的模拟游戏中,濒海战斗舰都被击沉了。这是对濒海战斗舰的控诉吗?没那么简单。我们配置的濒海战斗舰——美国目前正计划配置——被击沉了。但濒海战斗舰在本质上是模块化的,它们所搭载的反水面战模块化武器是可以改变的。例如,如果我有“格里芬”导弹和挪威制造的对海攻击导弹,就可以迅速击沉这2艘中国舰艇,而不需要进行近身刀剑格斗——其实我只有一把匕首。 57毫米舰炮其实不是个问题,因为我反正没指望用它们来打击敌舰。我绝望地决定用它们来对抗敌舰,这才是个真正的问题。
濒海战斗舰的速度很有用,因此我能以40多节的速度推进这2艘舰艇。但是,每小时多跑10英里根本无济于事,因为中国“鹰击-83”导弹的射程达186英里。我情愿用濒海战斗舰的速度优势,来换取在187海里之外侦察并摧毁中国舰艇的能力。
玩太多的商业模拟游戏还存在一个固有的危险。游戏设计者尽力地精准模拟现代海空战,这正是《指挥:现代海空作战》的设计者所做的,但是未知的事情还是不会知道,正如唐纳德-拉姆斯菲尔德最多只会把这款游戏当作友情提示罢了。
战争是惨烈的,也是不可预知的。任何训练、维护或双方秘密能力等方面的差别——有些事情不到开战不知道——都可能会对情节造成决定性的影响。美国国防预算越来越少,选择也越来越难,在模拟游戏中,濒海战斗舰的反水面战模块表现不佳,这值得我们深思。我们希望濒海战斗舰有能力干掉比自己小一半的战舰,这如何才能实现呢?我们确实还未实现。
濒海战斗舰是美国海军的“能工巧匠”,它的任务模块系统可以胜任各种各样的工作。跟所有的能工巧匠一样,濒海战斗舰也有自己的“精钢钻”。但是,很少有能工巧匠能象我们所希望的那样,胜任所有的工作。把所有的任务都派给了濒海战斗舰,给的资金却又很有限,我们还能指望它干好什么?还有一件事是确定的:这位“能工巧匠”的“锤子”太小了。(转自环球网)